Xplosive

Xplosive Manual

XPLOSIVE A Triple Team Production 1995 - reference guide -

Contents

  1. Introduction

  2. Getting installed...

  3. XPLOSIVE DUEL GAME

  4. XPLOSIVE LEVEL GAME

  5. XPLOSIVE LEVEL EDITOR

  6. Short summary of the game

  7. Keyboard reference

  8. The Extras

  9. The Monsters

  10. Remarks about the freeware version

1 Introduction

Just like the registered version, this freeware version consists of three parts. The XPLOSIVE DUEL GAME is of course the classic one. It is great fun when two or more players happen to be in the vicinity. Find out, who is the best player!

The XPLOSIVE LEVEL GAME is the second part of XPLOSIVE. Here the Triple Team and many ingenious level designers (whom we would like to thank again in alphabetical order: Frank & Florian Dietrich, Armin Herbertz, Michael Heuser, Stefan Kohl, Bjoern Stahmer) designed over one hundred (154 to be exact) levels which you (and your friends) must solve. One to four players can participate and their task is to kill all the monsters (some of them will REALLY surprise you!). Warp codes will keep up your motivation since you can reenter the level in which you last died. The third and last part of the game is the XPLOSIVE LEVEL EDITOR. This tool allows you to create your own levels, test them, save them and make passwords for them. You can easily bundle single levels to sets of levels.

2 Getting installed...

To install the game, copy all the files in a single directory (this is necessary for all the parts to work consistently). Change into this directory if you want to play the game.

3 XPLOSIVE DUEL GAME

Start the XPLOSIVE DUEL GAME by typing XDR at the DOS prompt. The title screens will show up. Press the key early to skip them (you cannot avoid the first first screen, though). The menu will show up. Use and to select (highlight) an option. Use or to change the option.

The options are:

PLAYERS

2-4; select the number of the participating players

MATCH POINTS

1-9; determines the points a player needs to win a game

BLOCKS

0-9; the block density in the game; higher numbers mean more blocks

MONSTERS

0-9; the monster density; higher numbers mean more monsters (you may like to select a low number, if your computer is too slow for a high monster density).

SELECT (MONSTERS)

switch on/ off the monsters according to your liking by using , and .

LET'S GO

Starts the game.

QUIT

Ends the game and saves the current options

Now everything is ready for an exciting XPLOSIVE DUEL. A sort of sennet sounds just before the game starts, the screen fades out and fades in with the first level. In the left area of the screen the current game situation is displayed while in the right area there is the score panel, showing the number of victories in a match for every single active player. Victory means survival. And that is therefore the aim of the XPLOSIVE DUEL GAME: survival! Challenge the other players and monsters and show them who is the best by throwing bombs or heating them with a flame thrower, so that they cannot react anymore and will prefer the agony of death to the stress of the game! But be careful: the fate may suddenly turn against you and you will certainly be very astonished to note that the other players team up against you.

Pressing "skips" a level: no one will get a point, the screen fades out and a new level fades in. The Triple Team strongly recommends, based on their own experience, that the players may agree BEFORE the game on the use of the key to prevent physical violence because: "that idiot pressed again. That's enough!" (POW!).

Holding down until the screen is dark returns you to the menu.

4 XPLOSIVE LEVEL GAME

Start the XPLOSIVE LEVEL GAME by typing XLR xxxxxxxx.LEV at the DOS prompt. Exchange xxxxxxxx with the level file you want to play. To start the game with the original Triple Team level files, start it with XLR XP.LEV . The title screens will show up, skip them with and the menu will fade in. Highlight an option by using and . Change an option by using or . The first option is the PLAYER number, the second the number of LIVES. The third option (WARP) is special: by using the number keys <1> to <4> you can enter a warp code which will warp (teleport, beam, move) you to the level in which you obtained that code. At the beginning, you don't know a code, but after the completion of each level the appropriate warp code for the following level will be displayed. However, this is only true for the xp.lev file (113 levels). The more difficult levels found in pro.lev (41 levels) and adv.lev (60 levels, taken from both xp.lev and pro.lev) do not yield a code after each level. In order to avoid typing in XLR XP.LEV at the DOS prompt each time, you can also start any of the three level files by executing one of the batches: PLAY_STD.BAT, PLAY_ADV.BAT and PLAY_PRO.BAT. A non-existing warp code lets you start with the first level. Feel free to fiddle around with these codes, but beware: warping to a higher level accidentally a beginner doesn't stand a chance. The option LET'S GO starts the game while the option QUIT ends the game.

In the game the left area of the screen shows the game situation, while the right area (the "score panel" of the XPLOSIVE DUEL GAME) indicates, how many extra lives every players has.

The key means "Surrender". You lose a life, the level restarts and you can try to complete it. A level is completed if all the monsters are killed. A warp code will show up (don't forget to scribble the code down!) and the next level will start. Since you must kill all monsters to finish a level, read the monster descriptions below carefully to find out, what you must do exactly to kill a specific monster.

IMPORTANT NOTE: if you're really a hot shot, also try the PRO.LEV level files on your game disk.

5 XPLOSIVE LEVEL EDITOR

Start the XPLOSIVE LEVEL EDITOR by typing XE at the DOS prompt. Don't get confused when the screen shows up, it's all very easy.

IMPORTANT NOTE: You need a (Microsoft-compatible) mouse for the XPLOSIVE LEVEL EDITOR.

In the left area of the screen is the level. In the right area are the different control options to edit the level.

In the upper right corner, there are five buttons, to make a NEW level, to LOAD a level, to SAVE a level, to TEST a level, to select a warp CODE, and to return to DOS.

Beside these buttons there are the elements with which you can edit a level. There are blocks, the extras and the monsters. Use the arrow buttons to scroll the lists up and down. Pick out the element which you want to use and place it in the level using the left mouse key. Note that the layout of the empty levels cannot be changed and trying to put an element into one of the reserved positions will be rejected. You can change the players' starting position by picking out the appropriate player and placing it on the map. You can stack monsters and players on the same position but don't lose track. The right key of the mouse is used to delete single elements in the map. Monsters will be deleted first and then the map element is changed to floor. You cannot delete players.

After you create a level you should enter a code by using the CODE option. Then you can TEST it (simply click on the button and the XPLOSIVE LEVEL GAME will start) or SAVE it (enter the level name WITHOUT extension: if you enter STONED as level, then STONED.LEV will be save). LOADing works much the same.

Notes:

XPLOSIVE LEVEL EDITOR only saves single levels. By using the ordinary DOS COPY command you can bundle several of these files to a single file. Suppose you have STONED.LEV and FIREFIRE.LEV on your harddisk. Type in COPY /B STONED.LEV + FIREFIRE.LEV SET.LEV at the DOS prompt to produce SET.LEV which contains two levels (and that's why it is 468 bytes long). Start the XPLOSIVE LEVEL GAME with XLR SET.LEV and you can play these two levels in a row with warp codes and all the stuff. If you know how COPY works you can probably work out easier ways to bundle levels, for example by given them similar names. If you have ten levels named L0.LEV to L9.LEV you can use the following command: COPY /B L?.LEV SET.LEV. It is important that you don't forget the /B switch directly after the COPY command. Caution: don't delete your single levels since you can't edit them easily with the XPLOSIVE LEVEL EDITOR.

One last hint concerning the warp codes: if you have the same warp code twice or more times in a level set it will cause problems.

6 Short summary of the game

You as player control a rabbit. You can move the rabbit using the direction keys described below. You can plant a bomb by using the fire key. A bomb will explode three seconds after it is planted, so make sure that you won't get killed by the explosion. The explosions are only horizontal and/ or vertical. Explosions will kill you (unless you are invulnerable), certain types of monsters (see the monster reference) and will atomize all extras and destructible blocks. If blocks are destroyed, there is a chance, that extras will appear. These are described below.

7 Keyboard reference

The four players use always the same keys in both the XPLOSIVE DUEL GAME and the XPLOSIVE LEVEL GAME. Here are the keys:

    Player Color   Up      Right    Left     Down    Fire
    1      Red     NUM: 8  NUM: 6   NUM: 4   NUM: 2  NUM: 0
                   (or use the cursor   keys)
    2      Yellow  W       D        A        S       CNTRL
    3      Green   P       Ä        L        Ö       R. SHIFT
    4      Blue    Z       J        G        H       V

You can also use KEYCFG.EXE to reconfigure your keyboard. If strange things happen, just delete XPLOSIVE.CFG and start the XPLOSIVE LEVEL GAME to get things fixed...

8 The extras

In the XPLOSIVE LEVEL GAME and the XPLOSIVE DUEL GAME several extras appear in the game. You can take them (by moving over them) or destroy them (by placing a bomb next to them). Sometimes you may wish to do the latter thing rather than the former in order to prevent other players from getting stronger or you just don't like the risk of taking the extras. The following extras appear in the game:

Range extra

(looks like a double arrow) this extra increases the range of your explosions by one. The starting range is two.

Bomb extra

(looks like a bomb with a plus sign on it) this extra increases the number of bombs simultaneously available to discharge. The starting number is of course one.

Risk extras

(look like question marks) these extras can have different effects. Each of the four question marks available (red, green, blue, white) has a good effect and a bad effect. If you take a question mark, the computer randomly chooses between the two effects. We think you should find out in detail which effect belongs to each question mark: flame thrower (the fire key invokes a flame thrower), slow motion (you're only half as fast as usual), confusion (your direction keys will be exchanged), range reduction (your bomb range will be reduced to one), stone explosion (the next explosion will cause blocks to appear), dematerialization (you can move through solid rock, but are not invulnerable), auto fire (you lay bombs automatically), invulnerability (monsters and explosion won't harm you). Each effect lasts ten seconds.

Star

(looks like, well, you can guess that...) this extra comprises all the four good effects of the four question marks.

Shield

(...) take this extra to become invulnerable for ten seconds. But be careful: if you take another risk extra, the effect probably will be deactivated. There can only be one special effect activated at a time.

Hour glass

(...) stops the monsters for about 4.25 seconds. Note that this time is sufficient to plant a bomb under them that will detonate before they spring to life again.

Carrot

(...) eating this extras will speed you up for an indefinite amount of time. Beware: the slow motion extra described above will negate the effects.

Exchange

(green arrow and white arrow in a circle, sort of ying- yang) this is probably the most fiendish extra in the game and especially in the XPLOSIVE DUEL GAME. Many suggestions were made to abolish this extra and put its use under severe punishment of law. But under expert players as well as beginners this extra will cause the most fun and satisfaction and confusion. What are the effects of this extra? Well, if you step on it, you and a randomly determined second player will change position. Why should this be so fiendish? Well, find out yourself. Note that in the XPLOSIVE LEVEL GAME and one player mode nothing happens at all.

9 The monsters

There are 16 different monsters in the XPLOSIVE DUEL GAME and the XPLOSIVE LEVEL GAME. There are rumors, that in the XPLOSIVE LEVEL GAME some more monsters are to be found. So watch out! Following is a description of all the known monsters in alphabetical order.

Critter

a critter is a furry creature that wants to eat you. When you come near it, it will smell you and will become very excited at the prospect of eating you. Critters die in explosions.

Crusher

a crusher is a gleaming red creature with very big teeth. A crusher loves to eat rocks but is otherwise harmless. A simple explosion will kill it. Crusher can be dangerous in combination with other monsters. You'll see...

Dwarf

dwarves love to surprise the players by stealing their bombs. They will teleport on a bomb set by a player, disarm it, put it in a great blue bag and teleport again to escape. A simple explosion kills a dwarf.

Extra eater

an extra eater paralyzes you for 1.5 seconds if you touch it (watch out for incoming explosions!). It eats all the extras and is killed in a normal explosion.

Fireball

a fireball is a very nervous and unpredictable creature. It will move to and fro and explode from time to time. Kill a fireball with a stone explosion.

Ghost

a ghost kills you, if you touch it, and is easily killed in an explosion.

Golem

a golem is said to be a creature made of stone. Our golem is not only made of stone but also has the ability to make stone. So, if you see a golem charging you from a distance, watch out, that he does not build a wall around you which prevents your escape. Additionally, if you touch a golem, your character becomes immediately confused (see the extras) for five seconds. This can be a nuisance, for you lose every other special effect that may have been active. Golems can be killed. Because they are so giant and immensely strong creatures, "normal" explosions do not knock them out but merely paralyze them for 4.25 seconds. But if they stand in the center of an explosion (a point in an explosion is called center when in at least three different direction there is fire), they will get killed.

Killers

these evil creatures only appear in packs of three. They are very fast and their only goal it to gnaw your ears off which is the unhappiest thing which can happen to a rabbit and will cause the rabbit to commit suicide. Killers die in explosions.

Living wall

this monster is not easily recognized and will often block the way of an unsuspecting player. Kill a living wall by waiting on a crossroad until it moves on you. Then plant a bomb and flee. That means, if a living wall is surrounded by fire in all the four directions it will die.

Mage

a mage is very, very dangerous. It tries to get at you and then it will kill you with its attack spells. Kill a mage like a golem.

Ninja

this monster kills you and is killed in explosion. Because it is only a ninja's apprentice it is not so dangerous after all. From time to time a ninja's apprentice will stop and analyze the situation. This makes it very vulnerable.

Pit

a pit is immobile. From time to time it will open and kill every players who steps in the great gap. To kill a pit an explosion must hit it, while it is opening or closing. Pits only appear in the XPLOSIVE LEVEL GAME.

Predator

they are invisible. Okay, if they move you will see them a little bit, but if they stand still you cannot see them. Predators kill you and die in explosions.

Slime

this monster can change its appearance and characteristics and that's why some call it shape shifter. Slime can convert in a golem, a ghost and a extra eater. It will return to slime form, when it touches a bomb or after a specific time. When it is in slime form, it is invulnerable. So, what you have to do to kill a slime, is to plant bombs in a distance. They will kill it when it is in ghost or extra eater form.

Spider

a spider kills players and spins webs from time to time. If you step on a web you will be paralyzed for a short time and the web will disappear. You can destroy webs with explosions just as the spider itself.

Turtle

a turtle is harmless but very easily frightened. If you pester a turtle, it will stop and block the way for all the monsters and players. An explosion causes the same behaviour. Brutal is it may sound, the only way to kill a turtle is a stone explosion.

10 Remarks about the freeware version

This is the freeware version of XPLOSIVE, which is for the most part identical to the registered version.

The major difference is, that the freeware version may be distributed freely (i.e. without charging for it), as long as all the original files are included:

File list of the freeware version:

THE TRIPLE TEAM CANNOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE THAT MIGHT OCCUR USING ITS PROGRAMS.

Xplosive Handbuch

XPLOSIVE Eine Triple Team Produktion 1995 - Handbuch -

Inhalt

  1. Einleitung

  2. Installation

  3. XPLOSIVE DUEL GAME

  4. XPLOSIVE LEVEL GAME

  5. XPLOSIVE LEVEL EDITOR

  6. Kurze Zusammenfassung des Spiels

  7. Tastaturbelegung

  8. Die Extras

  9. Die Monster

  10. Bemerkungen zur Freeware Version

1 Einleitung

Genau wie die Vollversion von Xplosive besteht diese Freeware Version aus drei Teilen. Das XPLOSIVE DUEL GAME ist davon der klassische, der besonders viel Spass macht, wenn gerade ein bis drei potentielle Gegner in der Gegend herumlungern. Finden Sie heraus, wer von Ihnen der beste Spieler ist oder töten sie alle Monster in den auf Ihren Geschmack zugeschnittenen Leveln.

Das XPLOSIVE LEVEL GAME ist der zweite Teil von XPLOSIVE. Hier haben das Triple Team und viele andere Leveldesigner (denen wir hier noch einmal in alphabetischer Reihenfolge danken möchten: Frank & Florian Dietrich, Armin Herbertz, Michael Heuser, Stefan Kohl, Björn Stahmer) über hundert (154, um genau zu sein) Level entworfen, die Sie (und Ihre Freunde) lösen müssen. Ein bis vier Spieler sind erlaubt und Ihre Aufgabe ist es, alle Monster zu töten (von denen einige eine wirklich grosse Überraschung für Sie sein werden). Warp Codes sorgen dafür, dass Sie immer hochmotiviert bleiben, denn Sie können in den Level springen, in dem Sie Ihr letztes Leben liessen. Der dritte und letzte Teil des Spiels ist der XPLOSIVE LEVEL EDITOR. Mit diesem Werkzeug kreieren Sie Ihre eigenen, teuflischen Level, testen sie, speichern sie und versehen sie mit einem Warp Code. Sie können auf einfache Art und Weise einzelne Level zu grossen Levelpaketen zusammenbinden.

2 Installation

Um das Spiel zu installieren, kopieren Sie alle Dateien in ein einziges Verzeichnis. Wechseln Sie in dieses Verzeichnis, wenn Sie das Spiel spielen wollen.

3 XPLOSIVE DUEL GAME

Starten Sie das XPLOSIVE DUEL GAME, indem Sie am DOS- Prompt XDR eingeben. Die Titelbilder werden nun eingeblendet. Wenn Sie drücken, können Sie die Bilder überspringen (das erste Bild wird aber immer gezeigt!). Nun wird das Menu angezeigt. Um eine Option zu selektieren, benutzen Sie und . Benutzen Sie oder , um die angewählte Option zu ändern. Es gibt folgende Optionen:

PLAYERS

2-4; stellen Sie die Zahl der teilnehmenden Spieler ein

MATCH POINTS

1-9; legt die Punktzahl fest, die ein Spieler zum Gewinnen benötigt

BLOCKS

0-9; legt die Blockdichte während des Spiels fest; eine höhere Ziffer hat mehr Blöcke zur Folge

MONSTERS

0-9; die Monsterdichte bestimmt die Zahl der Monster im Spiel (bei langsameren Computern empfiehlt sich eine möglichst niedrige Monsterdichte!)

SELECT

hier können Sie einzelne Monster vollkommen nach Ihrem Geschmack ein- und ausschalten, indem Sie , und benutzen.

LET'S GO

startet das Spiel!

QUIT

beendet das Spiel und speichert den aktuellen Menustatus.

Nun ist also alles für ein aufregendes XPLOSIVE Duell bereit. Eine Art Fanfare ertönt kurz bevor das Spiel beginnt. Der Bildschirm blendet sich aus und wieder mit dem ersten Level ein. Auf der linken Seite des Bildschirms wird die aktuelle Spielsituation dargestellt, während ganz rechts eine Punktetafel ist, die für jeden aktiven Spieler die Anzahl der Siege anzeigt. Siegen heisst in diesem Fall ÜBERLEBEN! Das ist das Ziel des XPLOSIVE DUEL GAME: zu überleben! Fordern Sie die anderen Spieler und Monster heraus und zeigen Sie ihnen, wer der Beste ist. Werfen Sie mit Bomben um sich oder erhitzen Sie deren Gemüter mit einem Flammenwerfer, so dass Ihre Gegner die Agonie des Todes der Aufregung des Spiels vorziehen. Aber seien Sie vorsichtig: allzuschnell mag das Schicksal sich wieder gegen Sie wenden und Sie werden sehr überrascht sein, wenn Sie bemerken, dass die anderen Spieler sich gegen Sie zusammenschliessen und Sie plötzlich allein auf weiter Flur stehen.

Wenn Sie drücken, können Sie einen Level "überspringen". Kein Spieler wird dann einen Punkt bekommen. Das Triple Team empfiehlt besonders aufgrund eigener Erfahrungen die Benutzung der -Taste im Vorhinein mit den anderen Spieler genauestens abzusprechen, um gewalttätige Ausschreitungen zu vermeiden, nach dem Motto: "Dieser Idiot hat schon wieder gedrückt - jetzt gibt es Saures!"

Wenn Sie länger gedrückt halten, können Sie zum Menu zurückkehren.

4 XPLOSIVE LEVEL GAME

Starten Sie das XPLOSIVE LEVEL GAME, indem Sie XLR xxxxxxxx.lev an der Dos-Eingabeaufforderung eintippen. Ersetzen Sie hierbei xxxxxxxx durch den Namen der Leveldatei, die Sie spielen wollen. Um beispielsweise das Spiel mit den mitgelieferten 156 Leveln zu starten, tippen Sie XLR XP.LEV . Die Titelbilder werden angezeigt, lassen sich aber auch mit überspringen. Nun wird das Menu angezeigt. Selektieren Sie eine Option mit und . Ändern Sie diese Option mit oder . Die erste Option ist die Spieleranzahl (PLAYERS), die zweite die Lebensanzahl (LIVES). Mit der dritten Option (WARP) hat es etwas besonders auf sich: mit den Zifferntasten <1> bis <4> können Sie einen Warp Code einstellen. Am Anfang kennen Sie natürlich noch keinen Code, aber nach jedem Level wird der Warp Code für den folgenden Level angezeigt. Dies gilt allerdings nur für die Datei xp.lev (113 Level). Die anspruchsvolleren Leveldateien pro.lev (41 Level) und adv.lev (60 Level, die eine Zusammenstellung aus den besten Leveln von xp.lev und pro.lev sind) geben nicht nach jedem Level einen Code heraus.

Um die mühsame Eingabe XLR XP.LEV auf der DOS Ebene zu vermeiden, kann man auch einfach eine der drei Batch Dateien aufrufen: PLAY_STD.BAT, PLAY_ADV.BAT and PLAY_PRO.BAT. Wenn Sie einen falschen Warp Code eingeben, starten Sie mit dem ersten Level. Probieren Sie soviele Warp Codes aus, wie Sie wollen, aber Vorsicht: in den höheren Leveln hat ein Anfänger KEINE CHANCE!! Die Option LET'S GO startet das Spiel, während die QUIT-Option das Spiel beendet.

Im Spiel stellt die linke Seite des Bildschirms die aktuelle Spielsituation dar, während auf der rechten Seite (die Punktetafel vom XPLOSIVE DUEL GAME) zu sehen ist, wieviele Extra-Leben jeder aktive Spieler noch hat.

bedeutet: "Ich/ Wir gebe(n) auf". Alle Spieler verlieren ein Leben und jeder, der noch mindestens eins übrig hat, kann den Level noch mal von vorne spielen. Ein Level ist geschafft, wenn alle Monster getötet sind. Dann wird ein Warp Code angezeigt, den Sie sich am besten notieren. Noch ein Tip: da Sie in jedem Level alle Monster töten müssen, sollten Sie natürlich genau wissen, wie man das macht. Lesen Sie dazu die Monsterbeschreibung weiter unten.

5 XPLOSIVE LEVEL EDITOR

Starten Sie den XPLOSIVE LEVEL EDITOR, indem Sie XE an der Dos-Eingabeaufforderung eingeben. Lassen Sie sich durch den erscheinenden Bildschirm nicht verwirren, alles geht ganz einfach.

WICHTIG: Sie brauchen eine (Microsoft-kompatible) Maus, um den XPLOSIVE LEVEL EDITOR zu bedienen.

Auf der linken Seite des Bildschirms ist Ihr aktueller Entwurf zu sehen, während auf der rechten Seite alle Elemente sind, um den Editor zu bedienen.

Rechts oben sind sechs Knöpfe, mit denen Sie (in der Reihenfolge von oben nach unten) einen neuen Level beginnen, einen Level laden, einen Level speichern, einen Test durchführen, den Warp Code einstellen oder zu Dos zurückzukehren können.

Neben diesen Knöpfen finden Sie die Elemente, aus denen ein Level zusammengesetzt werden kann. Es gibt Blöcke, Extras und Monster. Benutzen Sie die abgebildeten Pfeilknöpfe, um die Listen hoch und runter zu scrollen. Suchen Sie sich ein Element aus, das Sie für die Konstruktion benutzen wollen und klicken Sie darauf. Dann können Sie es im linken Bereich durch weiteres Klicken mit der linken Maustaste verteilen. Beachten Sie, dass der grundsätzliche Aufbau eines leeren Levels (mit unzerstörbaren Aussenwänden und Mittelsäulen) nicht geändert werden kann. Um die Startposition der Spieler zu ändern, suchen Sie sich auf der rechten Seite den gewünschten Spieler heraus und setzen Sie ihn dann auf der linken Seite an die gewünschte Position. Mehrere Monster können auf dieselbe Position gesetzt werden, aber passen Sie auf, dass Sie den Überblick nicht verlieren. Die rechte Maustaste wird benutzt, um einzelne Elemente des Spielfeldes wieder zu löschen. Zuerst werden Monster gelöscht, danach die Felder. Spieler lassen sich nicht löschen.

Nachdem Sie einen Level entworfen haben, sollten Sie einen CODE einstellen. Anschliessend lässt sich der Level mit dem TESTknopf ausprobieren oder mit dem SAVEknopf abspeichern (geben Sie hierbei den Levelnamen OHNE Dateierweiterung ein: wenn Sie beispielsweise STEINIG als Namen eingeben, wird STEINIG.LEV abgespeichert). Das Laden von Leveln funktioniert genauso.

Bemerkungen:

Der XPLOSIVE LEVEL EDITOR speichert nur einzelne Level ab. Mit dem ganz normalen DOS 'COPY'-Kommando können Sie allerdings einzelne Leveldateien zu einer Blockleveldatei zusammenbinden. Nehmen wir an, Sie hätten STEINIG.LEV und FEUER.LEV auf Ihrer Festplatte gespeichert. Geben Sie einfach COPY /B STEINIG.LEV + FEUER.LEV SET.LEV an der DOS-Eingabeaufforderung ein, um SET.LEV, der zwei Level enthält, zu produzieren. Starten Sie das XPLOSIVE LEVEL GAME mit XLR SET.LEV und Sie können die zwei ursprünglichen Level hintereinander mit Warp Codes durchspielen. Wenn Sie sich mit dem 'COPY'-Kommando auskennen, können Sie einfachere Wege finden, um Level zusammenzubinden, indem Sie den Einzeldateien ähnliche Namen geben. Wenn Sie zum Beispiel zehn Level mit den Namen L0.LEV bis L9.LEV haben, könnten Sie das folgende Kommando benutzen: COPY /B L?.LEV SET.LEV. Es ist wichtig, dass Sie nicht das /B unmittelbar hinter dem COPY vergessen. Vorsicht: löschen Sie nicht Ihre einzelnen Leveldateien, denn ansonsten können Sie nicht auf einfache Art und Weise einen der Level mit dem XPLOSIVE LEVEL EDITOR verändern.

Noch ein letzter Tip zu den Warp Codes: wenn Sie denselben Warp Code zwei- oder mehrmals in einem Levelpaket haben, gibt es Probleme!

6 Kurze Zusammenfassung des Spiels

Sie als Spieler kontrollieren einen Hasen. Sie können den Hasen mit den Richtungstasten bewegen, die unten beschrieben werden. Mit der Feuertaste können Sie eine Bombe legen. Diese wird drei Sekunden, nachdem Sie gelegt wurde, explodieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht getötet werden, indem Sie das Weite suchen. Die Explosionen selbst sind nur waagerecht und / oder senkrecht. Explosionen töten Sie (wenn Sie nicht unverwundbar sind), einige Monstertypen (lesen Sie dazu das Monstermanual weiter unten) und sprengen alle Extras, sowie zerstörbare Blöcke. Wenn ein Block zerstört wird, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass ein Extras unter ihm erscheinen wird. Diese sind weiter unten beschrieben.

7 Tastaturbelegung

Die vier Spieler benutzen normalerweise immer dieselben Tasten sowohl im XPLOSIVE DUEL GAME als auch im XPLOSIVE LEVEL GAME. Hier ist die Belegung:

    Hase Position     Oben    Rechts Links   Unten  Feuer
    1    Rechts unten NUM: 8  NUM: 6 NUM: 4  NUM: 2 NUM: 0
    2    Links oben   W       D      A       S      STRG
    3    Rechts oben  P       Ä      L       Ö      R. SHIFT
    4    Links unten  Z       J      G       H      V

Es ist jedoch möglich mit der beigefügten KEYCFG.EXE- Datei eine neue Belegung zu wählen. Sollte es dabei zu irgendwelchen Komplikationen kommen, so löschen Sie einfach die 'XPLOSIVE.CFG'-Datei und starten Sie XLR.EXE.

8 Die Extras

Im XPLOSIVE LEVEL GAME und im XPLOSIVE DUEL GAME erscheinen einige Extras. Sie können diese nehmen oder zerstören. Manchmal werden Sie eher die Extras zerstören wollen, entweder um andere Spieler daran zu hindern stärker zu werden, oder, weil Sie nicht das Risiko auf sich nehmen wollen, einmal einen schlechten Effekt zu erwischen. Die folgenden Extras erscheinen während des Spiels:

Reichweiten-Extra

(sieht aus wie ein roter Doppelpfeil) dieses Extra erhöht die Reichweite Ihrer Explosionen um eins. Die Anfangsreichweite beträgt zwei Felder.

Bomben-Extra

(sieht aus wie eine Bombe mit einem Pluszeichen - vorsicht, Verwechslungsgefahr!) dieses Extra erhöht die Zahl der Bomben, die Sie gleichzeitig legen können. Am Anfang können Sie nur eine Bombe legen.

Risiko-Extras

(sehen aus wie Fragezeichen) dieses Extra kann verschiedene Effekte haben. Es gibt vier verschiedene Fragezeichen (rot, grün, blau und weiss). Jedes von ihnen hat einen guten und einen schlechten Effekt. Wenn Sie Fragezeichen nehmen, wählt der Computer zufällig aus, welchen Effekt Sie bekommen. Wir denken, dass Sie am besten selbst herausfinden, hinter welchem Fragezeichen sich welche der folgenden Extras verbergen: Flammenwerfer (mit der Feuertaste können Sie nun einen Flammenwerfer auslösen), Langsamkeit (damit sind Sie nur halb so schnell wie normal), Verwirrung (die Tastaturbelegung Ihrer Richtungstasten wird vertauscht), Reichweitenverringerung (Ihre Reichweite wird auf eins reduziert), Steinexplosion (in der nächsten Explosion werden Steine erscheinen), Dematerialisierung (Sie können nun selbst durch festes Gestein hindurchgehen, aber sind nicht unverletzlich), Autofeuer (Sie legen, ob Sie es wollen oder nicht, automatisch Bomben), Unverwundbarkeit (Explosionen und Monster machen Ihnen nichts mehr aus). Jeder dieser Effekte dauert zehn Sekunden an.

Joker

(sieht aus wie ein Stern!) unter diesem Extra finden sich alle vier guten Effekte der Fragezeichen (Unverwundbarkeit, Dematerialisierung, Steinexplosion, Flammenwerfer).

Schild

nehmen Sie ihn, um für zehn Sekunden unverwundbar zu werden. Aber seien Sie vorsichtig: wenn Sie irgendein anderes Risikoextra nehmen, wird der Effekt wahrscheinlich deaktiviert. Es kann immer nur ein Effekt gleichzeitig aktiviert sein.

Stundenglas

lähmt die Monster für 4,25 Sekunden. Hinweis: diese Zeit reicht aus, um schnell eine Bombe zu legen, die ein Monster in die Luft sprengt, noch bevor es wieder zum Leben erwacht.

Möhre

verdoppelt ihre Geschwindigkeit für eine unbegrenzte Zeit. Passen Sie auf das Langsamkeitsextra (kleiner Tip: Blaues Fragezeichen!) auf: Es negiert den Effekt der Möhre; noch schlimmer, es macht Sie halb so schnell wie normal.

Austausch-Extra

(sieht aus wie - für deutsche Spieler vollkommen klar!) Dieses Extra ist höchstwahrscheinlich das teuflischste Extra im gesamten Spiel und besonders im XPLOSIVE DUEL GAME. Viele Stimmen erhoben sich, um dieses Extra zu verbannen und seine Benutzung unter höchste Strafe zu stellen. Unter XPLOSIVE Xperten wie auch unter Anfängern wird dieses Extra den grössten Spass und die grösste Befriedigung auf der einen Seite verursachen und die grösste Verwirrung und Wut auf der anderen Seite. Was macht das Austausch-Extra? Nun, wenn Sie es nehmen, tauschen Sie und ein zufällig bestimmter Mitspieler die Plätze. Und was ist daran so teuflisch? Am besten, Sie finden das selbst heraus. Bemerkung: im Ein-Spieler-Modus von XPLOSIVE LEVEL GAME macht das Austausch-Extra keinen grossen Spass.

9 Die Monster

Es gibt 16 verschiedene Monster im XPLOSIVE DUEL GAME und im XPLOSIVE LEVEL GAME. Es gibt aber auch gewisse Gerüchte, die besagen, dass im XPLOSIVE LEVEL GAME womöglich noch ein paar mehr Monster zu finden sind. Also, immer auf der Hut sein! Es folgt eine Beschreibung der bekannten Monster in alphabetischer Reihenfolge.

Critter

ein Critter ist eine pelzige Kreatur, die Sie essen will. Wenn Sie sich einem Critter nähern, wird er Sie riechen und seine grosse Aufregung spiegelt sich dann in seinen eiligen Bewegungen wieder. Wie auch immer, Critter sterben in einer normalen Explosion.

Crusher

ein Crusher ist ein leuchtend rotes, freundliches Monster mit sehr grossen Zähnen. Mit ihnen zermalmt der ansonsten harmlose Crusher liebend gern die grössten Felsen. Eine einfache Explosion tötet dieses liebe Tier. Crusher können in Kombination mit anderen Monstern auf indirekte Weise recht gefährlich werden. Sie werden es herausfinden.

Extrafresser

er lähmt Sie bei Berührung für 1,5 Sekunden (Vorsicht, wenn Sie irgendwelche Explosionen in der Umgebung erwarten!). Ausserdem frisst er alle Extras (was in einem ganz besonderem Fall von Nutzen sein kann...) und stirbt in einer normalen Explosion.

Fallgrube

eine Fallgrube ist unbeweglich. Von Zeit zu Zeit öffnet sie sich und tötet jeden, der sich nah genug an den Abgrund wagt. Um eine Fallgrube zu "töten", muss sie von einer Explosion genau während des Öffnungs- oder Schliessvorgangs getroffen werden. Fallgruben gibt es nur im XPLOSIVE LEVEL GAME.

Feuerball

eine Feuerball hat eine sehr nervöse und unvorhersehbare Persönlichkeit. Er bewegt sich unruhig von der einen zur anderen Ecke ohne irgendein erkennbares Ziel. Von Zeit zu Zeit explodiert er. Um einen Feuerball zu töten, muss man ihn unter Stein begraben: mit einer Steinexplosion.

Geist

ein Geist tötet Sie, wenn Sie ihn berühren, lässt sich aber leicht mit einer normalen Explosion töten.

Golem

ein Golem ist der Legende nach ein Wesen aus Stein. Unser Golem ist nicht nur aus Stein erschaffen, sondern macht auch Stein. Wenn Sie einen Golem aus der Entfernung auf Sie zu marschieren sehen, passen Sie also auf, dass er Sie nicht bei lebendigem Leibe einmauert. Zusätzlich wird Ihr Spieler immer arg verwirrt, wenn er auf einen Golem trifft. Dieser Effekt dauert fünf Sekunden an. Golems kann man töten. Weil Golems so riesig und unglaublich stark sind, werden sie durch normale Explosionen nicht getötet sondern nur für eine gewisse Zeit gelähmt. Wenn ein Golem aber im Zentrum einer Explosion steht (ein Punkt in einer Explosion heisst Zentrum, wenn von ihm mindestens in drei Richtungen Feuer ausgeht), kann auch er nicht mehr standhalten und schmilzt!

Killers

dieses teuflischen Kreaturen treten nur in Dreierpacks auf. Sie sind sehr schnell und ihre Lebensaufgabe ist es, Ihnen die Ohren abzubeissen, was bei weitem die unglücklichste Sache ist, die einem Hasen passieren kann. Jeder halbwegs anständige Hase begeht darauf hin Selbstmord. Killer sterben in einer normalen Explosion.

Lebende Wand

um dieses Monster zu erkennen, braucht es schon einer gehörigen Portion Erfahrung und einen scharfen Blick. Lebende Wände verbauen oft nichtsahnenden Spielern den Weg. Töten Sie eine lebende Wand, indem Sie auf einer Kreuzung warten, bis die Wand sich auf Sie bewegt! Legen Sie dann eine Bombe und suchen Sie das Weite. Also, eine lebende Wand stirbt, wenn sie in allen vier Richtungen von Feuer umgeben ist. Die oben angeführte Methode ist dafür die gebräuchlichste Lösung.

Magier

ein Magier ist sehr, sehr gefährlich. Er probiert Sie mit seinem mächtigen Angriffszaubern zu töten. Ein Magier lässt sich wie ein Golem töten und ausserdem in Stein einmauern.

Ninja

diese Tötungsmaschine lässt sich in einer normalen Explosion töten. Weil dieser Ninja nur ein Lehrling ist, ist er allerdings noch nicht so gefährlich: von Zeit zu Zeit hält er einfach an und stoppt alle Aktionen, um die aktuelle Situation genaustens zu analysieren.

Predator

er ist unsichtbar. Okay, wenn er sich bewegt, kann man ihn gerade noch sehen. Predators wollen Sie töten und sterben in normalen Explosionen.

Schildkröte

eine Schildkröte ist harmlos aber sehr ängstlich. Wenn Sie sich einer Schildkröte zu sehr nähern oder es ihr zu heiss wird, wird sie alle ihre Extremitäten und ihren Kopf einziehen und Ihnen den Weg versperren. So brutal es auch klingen mag, gibt es keinen anderen Weg, die Schildkröte zu beseitigen, als sie in einer Steinexplosion einzumauern.

Schleim

dieses Monster kann sein Aussehen und seine Eigenschaften verändern und wird deshalb von einigen auch Gestaltenwandler genannt. Ein Schleim kann sich in einen Extrafresser, einen Geist oder einen Golem verwandeln. Immer wenn der Schleim eine Bombe berührt, wird er sich in seine ursprüngliche Form zurückverwandeln. In dieser Form ist ein Schleim unverwundbar. So, alles, was Sie tun müssen, um einen Schleim zu töten, ist es Bomben zu legen, so dass eine Explosion ihn erwischt, während er gerade in seiner Extrafresser- oder Geistform ist.

Spinne

eine Spinne tötet Spieler und spinnt von Zeit zu Zeit ein Netz, das Sie lähmt. Sie können die Netze genau wie die Spinne in einer normalen Explosion töten.

Zwerg

Zwerge lieben es Spieler zu überraschen, indem sie deren sorgfältig plazierte Bomben einfach klauen. Sie teleportieren sich auf die Bombe, entschärfen sie, packen diese in einen grossen, blauen Beutel, den sie IMMER mit sich führen, und teleportieren sich aus der Gefahrenzone heraus. Eine einfache Explosion tötet einen Zwerg.

10 Bemerkungen zur Freeware Version

Dies ist die Freeware Version von XPLOSIVE, die in den meisten Punkten mit der registrierten Version übereinstimmt. Im Gegensatz zur registrierten Version ist die Freeware Version allerdings kostenlos. Sie darf frei weitergegeben werden, solange alle Dateien der Freeware Version in unveränderter Fassung vorliegen.

Dateien der Freeware Version:

DAS TRIPLE TEAM ÜBERNIMMT KEINE HAFTUNG FÜR EVENTUELLE SCHÄDEN, DIE DURCH BENUTZUNG DER PROGRAMME ENTSTEHEN KÖNNTEN.


Last change: 2001/12/18 15:27:07.94058 GMT